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郑几块
写的都是体验感受,略主观请见谅。
用户研究

卡片分类法解析:究竟要测试多少用户?

在卡片分类测试中,使用过多的测试用户会使回报率递减,但测试至少 15 个用户,效果将是传统可用性测试的 3 倍之多。 官网和内网设计(注1)中最大的挑战之一就是信息...

郑几块
用户研究

有了这 10 个技巧,做好 Guerrilla 可用性测试不用愁

这些技巧有助于开展 Guerrilla 可用性测试。enjoy~ Guerrilla 可用性测试是一种非常流行的技术。它快速,低成本,并且能获得真实的用户反馈。Guerrilla 可用性测试的实...

郑几块
用户研究

Guerrilla 可用性测试:7 步 DIY 属于你的可用性测试方法

你不需要一个完整的博彩评级网来验证用户反馈的价值。如果你等着在博彩评级网面世后才开始测试,那么为时已晚。 在用户体验和博彩评级网开发领域,调研和规划决对博彩评级网来说,起了决定的作...

郑几块
博彩评级网经理

做可用性测试时,只需要5名用户参与测试就够了

精心设计可用性测试无疑是浪费资源。最佳的结果是测试用户不超过 5 个用户,在测试过程中尽可能多地采用小测试。 测试用户数量曲线 有些人认为可用性是非常昂贵和复杂...

郑几块
分析评测

WhatsApp Web 端应用可用性测试

这是一篇有关如何解决 WhatsApp Web 端应用痛点的文章。 WhatsApp是一款面向移动手机和网络的信息服务,你可以通过网络发送短信、图片、音频和视频。WhatsApp 在全球范...

郑几块
AI人工智能

是什么让我对人工智能忧心忡忡?

本文作者想和大家聊聊让我对人工智能忧心忡忡的问题是:人工智能对人类行为具有高效、可扩展性操作的能力,以及企业和政府对人工智能的滥用。enjoy~ 如果你身在 20 世...

郑几块
博彩评级网设计

移动博彩评级网基础模块设计规范之应用更新(2)

本文是作者对之前文章《移动博彩评级网基础模块设计规范之应用更新》的补充和修正,希望能给你一定的启发~ 我又来打自己的脸了,啪啪啪……这次要更新的是自己一年半前写的文章...

郑几块
原型设计

PLUB 框架:博彩评级网文档结构 MDVC 框架(升级版)

最近在和朋友做另外一个项目的时候,相互之间沟通需求的过程中,在需求文档结构上有了比较深入的探讨。在几轮的探讨过程中,发现自己写过的一篇相关文章——MDVC框架:产...

郑几块
博彩评级网设计

移动博彩评级网基础模块设计规范之表情(颜文字)键盘

最近的工作中略有涉及一些表情键盘的相关工作——我们的博彩评级网在2.2.1版本新增了自定义表情键盘,在这个过程中,我略有一些思考和体会,分享给大家! 一、表情类型的分类 1...

郑几块
原型设计

MDVC框架:博彩评级网文档最优雅的结构

今天分享一个博彩评级网文档的优雅结构:MDVC框架。供大家参考,与大家共勉! 区分概念 什么是PRD?什么是MRD?什么是BRD?这些问题都是老生常谈的。我从整理了一些,供大家...

郑几块
博彩评级网设计

译文 | 最可爱的博彩评级网:超越最小可行性博彩评级网

我们采取端到端的方式;将设计的艺术和用户体验与科学技术相结合,还包括可爱的博彩评级网与为用户最具挑战的问题的解决十大正规赌博网站的结合。 可爱的是一个很有意思的词。我们能够发...

郑几块
博彩评级网设计

译文 | 不要为用户所求而设计博彩评级网

作为 Mobile Majority 的用户体验部门的领导,我的主要工作是确保我们的移动营销平台能够简单易用,并且引导用户完成他们的既定营销目标。 在没有用户反馈的情况下,我...

郑几块